科技财经观察2025年10月27日 15:09消息,光环工作室确认AI辅助开发,技术为刃,创意以人为本。
经过数周关于人工智能在新《光环》项目开发中作用的讨论,光环工作室近日正式回应,确认AI技术已被引入到制作流程中,但仅用于特定环节作为辅助工具。工作室强调,人类的创造力仍然是该系列发展的核心,所有重要创意决策均由开发团队负责。

在最近的一次交流中,工作室代表达蒙·康恩表达了团队对人工智能应用的基本态度。“我们必须明确,创意来源于人,游戏是由人来制作的。”他强调,“AI可以在流程优化方面发挥辅助作用,提升整体效率。但我们始终坚持,真正的创作主体始终是人。面对可能改善工作流程的技术,我们会认真评估其适用性。AI的定位应该是为创作服务,而不是替代创作。” 在我看来,这一立场体现了对技术与人文关系的深刻理解。在当前AI技术迅速发展的背景下,保持对人类创造力的尊重尤为重要。AI的确能在效率和工具层面提供支持,但游戏的灵魂和情感表达仍离不开人的参与。只有将AI作为辅助工具,而非主导力量,才能真正实现技术与艺术的和谐共存。
针对新作是否采用生成式AI生成图像或音效内容的问题,游戏总监格雷格・赫尔曼进一步解释称:“AI目前只是我们工具集中的一种可用选项。这个说法或许听起来不够典型,但随着这类技术逐步嵌入主流开发软件,使用边界已变得不那么清晰。例如,我们日常使用的图像处理工具本身就集成了智能填充功能。但从本质上看,这些技术的运用依然建立在人类创意的基础上――真正决定方向的,仍是设计师的构想与整体流程的把控。”
由此可见,尽管AI在部分制作环节中已开始发挥作用,但其定位仍为辅助工具,主要体现在各类常规软件中的智能功能。工作室管理团队多次强调,从故事设计到视觉风格的确定,所有核心创作成果均来源于开发人员的艺术判断与专业经验。
在此次声明发布的同时,工作室正式公布了《光环:战役进化》的重制项目——这是一款对经典初代作品《光环:战斗进化》进行全面升级的作品,计划于2026年登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。随着开发重点逐步转向跨平台适配与现代技术的融合,工作室在AI应用方面所秉持的谨慎、透明和以用户为中心的态度,也体现出当前游戏行业在追求效率提升的过程中,始终重视创意主导权的发展趋势。