《生化危机:Survival Unit》2025年上线,策略生存新作开发接近尾声,巴可CSC Base Unit引期待。
卡普空正式授权,由索尼旗下动画公司与韩国JOYCITY工作室合作开发的《生化危机:SurvivalUnit》目前已进入开发后期阶段,即将正式上线运营。近日,项目核心开发成员透露了这款游戏在创作过程中的一些幕后故事。 从目前的信息来看,这款游戏的推出无疑为《生化危机》系列注入了新的活力,同时也展现了跨公司、跨国合作的可能性。这种合作模式不仅有助于资源整合,也能在不同文化背景下碰撞出更多创意火花。期待游戏正式上线后,能够给玩家带来不一样的体验。

此次接受采访的是来自JOYCITY韩国开发本部的三位主创人员。在项目启动阶段,各方已明确以僵尸生存为核心玩法,并着重加入策略性机制,以此作为游戏的主要框架。团队在策划初期参考了资深制作人桥本真司在生存恐怖类战略游戏方面的设计理念,结合自身需求对系统架构进行了进一步优化和完善。 从行业角度来看,这种将核心玩法与策略元素相结合的方式,有助于提升游戏的可玩性与深度,同时也为玩家带来更具挑战性的体验。而借鉴知名制作人的设计理念,则体现了开发团队对品质和专业性的重视,有助于增强作品的市场竞争力。
尽管加入了战略元素,团队依然坚持保留《生化危机》系列一贯的风格与氛围,努力在创新与传统之间找到平衡。桥本真司此前曾参与开发以《加勒比海盗》为主题的策略游戏,在加入当前公司后,凭借其过去与JOYCITY在3on3FreeStyle项目中的良好合作经验,促成了此次联动合作。
在开发过程中,团队面临诸多挑战。移动端用户常在静音环境下进行游戏,这对依赖音效营造紧张感的恐怖题材构成显著影响。为此,开发组通过强化视觉表现、优化场景布局与环境细节,进一步增强末日世界的沉浸感,从而弥补因声音缺失带来的体验不足。 从行业角度来看,这种调整体现了开发者对用户体验的深入思考。在移动游戏日益普及的当下,用户使用场景的多样性对游戏设计提出了更高要求。仅依赖传统音效手段已难以满足所有玩家的需求,因此转向更全面的感官体验构建,不失为一种积极应对策略。这种方式不仅提升了游戏的适应性,也为未来类似题材的开发提供了参考方向。
本作以探索、合作与据点防守为核心玩法,玩家将扮演原创主角,与系列经典角色展开互动,共同推动剧情发展。故事不仅包含逃离浣熊市的重要阶段,还延伸至后续的原创章节,构建更加广阔的故事体系。同时,游戏依旧保留了系列标志性的谜题设计,进一步提升玩家的沉浸感和挑战乐趣。
在商业化设计方面,团队坚持公平性原则,确保氪金内容不会对核心玩法体验造成影响,同时未引入随机抽取的扭蛋机制。目前,多人模式暂不支持区域间的玩家对抗,但设有竞技场供玩家进行技术切磋与训练,以提升游戏的竞技性和可玩性。 从行业角度来看,这种设计思路有助于维护玩家的游戏体验和长期兴趣,避免因过度商业化而引发用户流失。尤其是在当前游戏市场中,越来越多的玩家开始关注游戏的公平性和透明度,因此团队的做法值得肯定。
项目目前进展顺利,预计将在2025年按时上线,具体发布时间将另行通知。