科技财经观察2025年11月14日 13:38消息,圣莫尼卡新IP耗资2500万终被砍,外传因玩法空洞终止开发。
在近期一次游戏行业播客访谈中,索尼互动娱乐前总裁吉田修平首次披露了一段鲜为人知的开发秘辛:圣莫尼卡工作室曾倾力打造一款全新IP,在投入高达2500万美元后,最终被团队主动叫停。这一项目被视为继2005年《战神》初代问世以来,该工作室最具雄心的创新尝试之一,却因核心玩法始终未能成型而遗憾终止。

吉田修平在访谈中坦言,自己在任职期间曾多次参与高风险项目的评估与决策。他指出,许多未公开的游戏项目其实在早期阶段就被悄然取消,原因多为原型验证失败或方向模糊。通常情况下,开发团队会先进行创意孵化,制作可玩demo,若反馈积极则继续推进,否则便会重新构思或直接放弃。这种“快速试错、及时止损”的机制,是大型游戏公司控制研发风险的重要手段。

然而,并非所有项目都能在早期被果断处理。吉田特别提到,当一个项目已走过数年开发周期,资金投入巨大且团队已有情感寄托时,终止决定将变得异常艰难。“我一般倾向于在支出不超过2500万美元时做出取舍,”他表示,“这个数字虽然不小,但相较于后续可能的更大浪费,仍是可控范围内的代价。”
而此次曝光的圣莫尼卡工作室项目,正是触及了这一临界点。该项目获得了公司层面长期支持,吉田本人也对其寄予厚望。据他回忆:“这个项目的概念非常出色,艺术风格和技术实现都达到了顶尖水准,创意构想也极具突破性。圣莫尼卡团队向来以高质量叙事和沉浸式体验见长,这次他们希望开辟一条全新的道路。”
但理想与现实之间往往存在鸿沟。尽管资源充足、团队精锐尽出,开发过程中却始终无法确立清晰的核心玩法循环。吉田表示,具体的技术瓶颈他已记不真切,但问题的本质在于——“始终没有找到游戏的核心体验”。想法虽多,系统虽全,玩家“玩起来”的乐趣却迟迟无法建立。这种“有形无魂”的状态,成为压倒项目的根本原因。
尤为值得注意的是,这一终止决定并非来自高层干预,而是由开发团队主动提出。“是他们自己来找我,说这个项目可能走不下去了。”吉田强调,当创作者本身对作品失去信心时,任何外部推动都已失去意义。这不仅体现了圣莫尼卡工作室的职业操守,也反映出顶级开发团队对品质底线的坚守。
从新闻视角来看,这一事件值得深思。在当前游戏开发成本不断攀升的背景下,动辄上亿美元的投资已成为3A大作的常态。然而,高投入并不等于高回报,更不保证创意一定能落地。圣莫尼卡此次的“自我叫停”,恰恰展现了一个成熟工作室应有的理性与勇气。与其在错误的方向上越走越远,不如在关键时刻壮士断腕。
更进一步说,这件事也揭示了游戏创作的本质难题:技术可以追赶,美术可以打磨,但“好玩”这件事,往往无法通过堆资源解决。一个游戏的灵魂,必须从最初的可玩性原型中生长出来,而非后期包装而成。即便拥有《战神》这样的成功经验,圣莫尼卡也无法确保每一次创新都能开花结果。
值得肯定的是,索尼和吉田修平所代表的管理哲学,在这件事中展现了难得的包容与远见。没有因巨额投入而强行推进,也没有因项目失败而追责团队,反而尊重创作规律,允许试错空间。这种文化,或许才是孕育真正创新的土壤。毕竟,在游戏史上,太多“完成但平庸”的作品,远比“夭折但有潜力”的项目更令人惋惜。